Extend program BinarySearchTree.java by adding the following operations to the BinarySearchTree class: a.         Find the height of the BST. b.         Find node with the largest key. c.         Find the average of the key values of the nodes. d.         Print the nodes in the tree in pre-order, in-order, and post-order. (decided by the user after run) e.         Create the same BST shown in question 2. Run your program for the BST shown in question 1 to              its final state and output the height, the largest key, and average of the keys. import java.util.*; public class BinarySearchTree1 {     public Node root;     public BinarySearchTree1()     {         root = null;     }     public Node getroot()     {         return root;     }     public Node Search(int KEY)     {         Node x = root;         while (x != null && x.item != KEY)         {             if (KEY < x.item)             {                 x = x.Left;             }             else             {                 x = x.Right;             }         }         return x; // x.item == key or x == null     }          public Node SearchRec(Node root, int key)     {         if (root == null)             return null;                  if ( root.item == key )             return root;                  if (root.item > key)             return SearchRec(root.Left, key);         else             return SearchRec(root.Right, key);     }     public  void Insert(int newItem)     {         Node parent = null;         Node newNode = new Node(newItem);         Node current = root;         while (current != null)         {             parent = current;             if (newNode.item < current.item)             {                 current = current.Left;             }             else             {                 current = current.Right;             }         }         if (root == null)         {             root = newNode;         }         else         {             if (newNode.item < parent.item)             {                 parent.Left = newNode;             }             else             {                 parent.Right = newNode;             }         }     }          public boolean Delete(int key)     {                  Node parent = null;           Node curr = root;           while (curr != null && curr.item != key)         {                          parent = curr;               if (key < curr.item)              {                 curr = curr.Left;             }             else              {                 curr = curr.Right;             }         }           if (curr == null) {             return false;         }                    if (curr.Left == null && curr.Right == null)         {             if (curr != root)             {                 if (parent.Left == curr) {                     parent.Left = null;                 }                 else {                     parent.Right = null;                 }             }                          else {                 root = null;             }         }                    else if (curr.Left != null && curr.Right != null)         {                          Node successor = getSuccessor(curr.Right);                            int val = successor.item;                            Delete(successor.item);                           curr.item = val;         }                    else {                          Node child = (curr.Left != null)? curr.Left: curr.Right;                            if (curr != root)             {                 if (curr == parent.Left) {                     parent.Left = child;                 }                 else {                     parent.Right = child;                 }             }                            else {                 root = child;             }         }           return true;     }      public Node getSuccessor(Node curr)         {             while (curr.Left != null) {                 curr = curr.Left;             }             return curr;         }     public void InOrder(Node theRoot)     {         if (!(theRoot == null))         {             InOrder(theRoot.Left);             theRoot.DisplayNode();             InOrder(theRoot.Right);         }     }      }

C++ Programming: From Problem Analysis to Program Design
8th Edition
ISBN:9781337102087
Author:D. S. Malik
Publisher:D. S. Malik
Chapter18: Stacks And Queues
Section: Chapter Questions
Problem 16PE: The implementation of a queue in an array, as given in this chapter, uses the variable count to...
icon
Related questions
Question

 Extend program BinarySearchTree.java by adding the following operations to the BinarySearchTree class:

a.         Find the height of the BST.

b.         Find node with the largest key.

c.         Find the average of the key values of the nodes.

d.         Print the nodes in the tree in pre-order, in-order, and post-order. (decided by the user after run)

e.         Create the same BST shown in question 2. Run your program for the BST shown in question 1 to

             its final state and output the height, the largest key, and average of the keys.

import java.util.*;

public class BinarySearchTree1
{
    public Node root;

    public BinarySearchTree1()
    {
        root = null;
    }

    public Node getroot()
    {
        return root;
    }

    public Node Search(int KEY)
    {
        Node x = root;
        while (x != null && x.item != KEY)
        {
            if (KEY < x.item)
            {
                x = x.Left;
            }
            else
            {
                x = x.Right;
            }
        }
        return x; // x.item == key or x == null
    }
    
    public Node SearchRec(Node root, int key)
    {
        if (root == null)
            return null;
        
        if ( root.item == key )
            return root;
        
        if (root.item > key)
            return SearchRec(root.Left, key);
        else
            return SearchRec(root.Right, key);
    }

    public  void Insert(int newItem)
    {
        Node parent = null;
        Node newNode = new Node(newItem);
        Node current = root;
        while (current != null)
        {
            parent = current;
            if (newNode.item < current.item)
            {
                current = current.Left;
            }
            else
            {
                current = current.Right;
            }
        }
        if (root == null)
        {
            root = newNode;
        }
        else
        {
            if (newNode.item < parent.item)
            {
                parent.Left = newNode;
            }
            else
            {
                parent.Right = newNode;
            }
        }
    }

    
    public boolean Delete(int key)
    {
        
        Node parent = null;
 
        Node curr = root;
 
        while (curr != null && curr.item != key)
        {
            
            parent = curr;
 
            if (key < curr.item) 
            {
                curr = curr.Left;
            }
            else 
            {
                curr = curr.Right;
            }
        }
 
        if (curr == null) {
            return false;
        }
 
        
        if (curr.Left == null && curr.Right == null)
        {
            if (curr != root)
            {
                if (parent.Left == curr) {
                    parent.Left = null;
                }
                else {
                    parent.Right = null;
                }
            }
            
            else {
                root = null;
            }
        }
 
        
        else if (curr.Left != null && curr.Right != null)
        {
            
            Node successor = getSuccessor(curr.Right);
 
            
            int val = successor.item;
 
            
            Delete(successor.item);
 
           
            curr.item = val;
        }
 
        
        else {
            
            Node child = (curr.Left != null)? curr.Left: curr.Right;
 
            
            if (curr != root)
            {
                if (curr == parent.Left) {
                    parent.Left = child;
                }
                else {
                    parent.Right = child;
                }
            }
 
            
            else {
                root = child;
            }
        }
 
        return true;
    }

     public Node getSuccessor(Node curr)
        {
            while (curr.Left != null) {
                curr = curr.Left;
            }
            return curr;
        }

    public void InOrder(Node theRoot)
    {
        if (!(theRoot == null))
        {
            InOrder(theRoot.Left);
            theRoot.DisplayNode();
            InOrder(theRoot.Right);
        }
    }
    
}

Expert Solution
trending now

Trending now

This is a popular solution!

steps

Step by step

Solved in 2 steps

Blurred answer
Knowledge Booster
Types of trees
Learn more about
Need a deep-dive on the concept behind this application? Look no further. Learn more about this topic, computer-science and related others by exploring similar questions and additional content below.
Similar questions
  • SEE MORE QUESTIONS
Recommended textbooks for you
C++ Programming: From Problem Analysis to Program…
C++ Programming: From Problem Analysis to Program…
Computer Science
ISBN:
9781337102087
Author:
D. S. Malik
Publisher:
Cengage Learning